En quête d'identité et de réponses, Anahi quitte la ferme où elle a grandi pour rejoindre l'ile de Sydir. Elle n'emporte avec elle que deux indices en poche : le nom d'une cité et un anneau.
Mais avant même d'atteindre sa destination, la Lumière la désigne pour servir dans une guerre qui n'est pas la sienne. Refuser signifie renoncer à toute chance de découvrir qui elle est. Obéir, c'est risquer sa vie pour des étrangers et se soumettre à une guilde dont elle ignore tout.
Assignée à un mentor aussi redouté qu'impitoyable, forcée d'apprendre à combattre alors qu'elle n'a jamais tenu une arme, Anahi comprend vite que la vérité qu'elle cherche ne sera pas si facile à obtenir, et que l'anneau qu'elle porte n'est peut-être pas un simple souvenir.